大家好,我是正在刻舟求剑的何二维一。这两天看到很多朋友都在讨论奥菲利亚的相关问题,有些朋友认为奥菲利亚作为新一代的格斗家,看似美好实则糟粕,如纸老虎一般一击即破......而又有朋友认为奥菲利亚明显是被低估了,她的潜力和爆发力可能都要远远的高出的大家的先前预期,所以到底哪种观点会更加符合于现象情况呢?今天的攻略维一就想来简单聊聊这点。首先这里我要明确一个观点:当前版本中的新上线角色,大部分都符合一个规则,那便是没有较高的练度就不要和我来谈水平这两个字,即使是强如明日香,大家也可以思考下0潜能和金1机兵练度下的反馈到底如何......所以目前的新角色,大家想要玩得爽,请至少达到一定练度再来细聊,而极致追求点头再动的格斗家职业尤为如此,大家先请明白这个道理。那么什么叫达到一定练度呢?维一个人觉得吧,奥菲利亚自身至少潜能要3以上+4个瓶子投入,机兵则要金3套装才能获得较好的体验,要不然一个都难以断头的奥菲利亚,玩起来简直就如自虐一般......接着便是奥菲利亚的泛用性问题,这位角色目前在PVP和小兵较多的PVE副本中,的确可以展现出不俗的战力,尤其是这个PVP,高练度配上高暴击预期的奥菲利亚还是有点秀的,在侧翼突击手方面简直就是一个绝字了得。而针对小兵较多的PVE副本,这就需要大家的奥菲利亚能够实现不断点头连动的效果了,如果这点都做不到的话可能就比较尴尬了,因此除了自身的练度之外,瓶子的投入也是非常重要,上13下7是基础搭配,而追求更高命中和暴击预期的则需要上13下10的组合。接着是机兵方面的问题,目前较为适配奥菲利亚的机兵有衔尾蛇、雷克斯和格莱杨等,其中衔尾蛇基本上就是适配常规奥菲利亚的玩法,雷斯克则是更偏向于追求高额的再动增伤与高暴击预期,因为它自带了一个“暴击模组”,所以硬要用雷克斯去叠暴击率的话,刀刀暴击对于奥菲利亚来讲也不是空谈;最后的格莱杨就是更多占着大家的练度普遍较高的优势了。此外在机兵模组方面,首选肯定就是“近战单元”了,因为奥菲利亚的命中率吧,还是需要客观注意一下的,且“近战模组”也能帮助奥菲利亚更好的去拿高暴击几率。所以说到这,大家其实也都大概明白了奥菲利亚是怎么回事了,还想不通的,就用虹来做个例子对照一下即可,你想想虹一般得达到什么练度才能在什么类型的副本中干点啥,那么奥菲利亚就有些类似,同时奥菲利亚到也能比一般的格斗家更具备一些打boss的潜质,不过练度必须高一些,要不然两支手势肯定扛不住几下的......因此其实两拨朋友对于奥菲利亚的评价都是有迹可循的,反正维一个人觉得吧,如果只有0潜能+金1机兵这样子......可能奥菲利亚的强度表现连T2都有点悬,而如果能达到3潜能以上+金3机兵套装+至少4-5个瓶子的投入,那么奥菲利亚达到综合T1的强度评级还是可预期的,以上结论大家可以参考一下。
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