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Linux 下 Bash 脚本 bad interpreter 报错的解决方法
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2024-08-22
解决微信setUserCloudStorage:fail invalid KVData item问题
牢记:KVData的key和value的值都必须是string类型wx.setUserCloudStorage()可以将当前用户的游戏数据托管在微信后台。实现提交托管数据代码如下。可以看到都用了String()对数据进行可转换let arr = new Array(); arr.push({ key: "missionId", value: String(rec.misssionId) }); arr.push({ key: "wxscore", value: String(topScore) }); wx.setUserCloudStorage({ KVDataList: arr, success: function (res) { console.log("存储记录成功\n", res); }, fail: function (res) { console.error(res); }, complete(res) { } })
2024年08月22日
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2024-08-22
解决cocos creator子域黑屏问题
做好cocos creator游戏之后,显示子域发现是黑色透明的,如下图:解决方法就是把主域用于显示子域空节点改成白色即可
2024年08月22日
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2024-08-22
js实现数组按照某个字段排序,cocos creator数组排序
在做玩家分数排行的时候需要对数据经常排序,这里实现得是对数组中的某个字段进行排序// 排序 compare:function(property,desc) { return function (a, b) { var value1 = a[property]; var value2 = b[property]; if(desc==true){ // 升序排列 return value1 - value2; }else{ // 降序排列 return value2 - value1; } } },使用方法this.allInfoList.sort(this.compare("wxscore",false)) console.log(this.allInfoList)
2024年08月22日
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2024-08-22
Cocos creator游戏接入微信开放数据域,实现好友排行榜功能
微信小游戏加入排行榜功能,可以增加游戏微信好友参与,增加分数竞争氛围,官方的说明文档不怎么详细,也有坑。本文实战以cocos creator v2.2版本为例,供大家参考。结果显示:前提:1、创建主域:用于显示子域画布2、创建子域:子域界面步骤及说明1、主域创建空节点:用于显示子域内容,设置宽高背景颜色设置为白色。注意此处不要设置黑色,不然会出现透明黑问题。添加WXSubContextView组件,新增了 FPS 属性, 用户可以通过设置 FPS 直接控制开放数据域的帧率。步骤:属性检查器里面-》添加组件-》其他组件-》WXSubContextView创建成功显示如下至此,主域界面代码已经完成了。2、主域数据提交到微信托管数据,这里传递用户游戏得分给子域let openDataContext = wx.getOpenDataContext() openDataContext.postMessage({ wxscore: topScore, })3、编写向子域发送数据方法,博主这里采用按钮形式,用户点击按钮即向子域发送请求数据 // 好友榜 frendRank(){ if (typeof wx === 'undefined') { return; } let wxrank = cc.find("Canvas/bghome_Sprite/wxrank"); wxrank.active = true; let openDataContext = wx.getOpenDataContext() openDataContext.postMessage({ showwx: 2, }) },以上是好友榜单代码,向子域发送请求4、子域界面搭建子域采用Node空节点,和ScrollView 组件,实现排行榜界面,用于显示数据使用预制资源(prefab),对数据进行遍历5、子域接收主域传过来的消息,进行判断,执行相应的方法子域wxrank.js代码如下cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { itemParent: cc.Node, pre_item: cc.Prefab, }, onLoad () { // let wxrankbg = cc.find("Canvas/bg_rank"); // wxrankbg.active = false; if (typeof wx === 'undefined') { return; } // src/myOpenDataContext/index.js this.allInfoList = []; wx.onMessage(data => { if(data.wxscore){ this.wxscore = data.wxscore; let arr = new Array(); arr.push({ key: "wxscore", value:String(this.wxscore) }); let newKVData = arr this.setNewCloudScore(newKVData); //调用写入分数 }else if(data.showwx){ // 如果是微信榜单 this.getFriendInfo(); } }) }, getResult: function(numss, data){ var item = cc.instantiate(this.pre_item); var itemH = item.height; this.itemParent.height = itemH * numss for(let i = 0;i < numss; i++){ var item = cc.instantiate(this.pre_item); item.parent = this.itemParent; var js = item.getComponent('item'); if(js){ var name = data[i].nickName var score =data[i].wxscore var actar = data[i].avatarUrl js.init(i+1, name, score, actar); } item.y = -50 - i * itemH } }, // 排序 compare:function(property,desc) { return function (a, b) { var value1 = a[property]; var value2 = b[property]; if(desc==true){ // 升序排列 return value1 - value2; }else{ // 降序排列 return value2 - value1; } } }, addItem:function(){ this.allInfoList.sort(this.compare("wxscore",false)) var datass = this.allInfoList; var dataLength = datass.length this.getResult(dataLength, datass); }, getFriendInfo () { // 获取同城好友信息(包括自身) wx.getFriendCloudStorage({ keyList: ['wxscore'], success: (res) => { this.allInfoList=[]; // console.log(res) for (let i = 0; i < res.data.length; i++) { // 获取玩家微信名,头像url和分数 let nickName = res.data[i].nickname; let avatarUrl = res.data[i].avatarUrl; let wxscore = 0; if (res.data[i].KVDataList.length) wxscore = res.data[i].KVDataList[0]['value']; // 加入到数组中 this.allInfoList.push({ nickName: nickName, avatarUrl: avatarUrl, wxscore: wxscore }); } this.addItem(); }, fail: (res) => { console.log(res); } }); // console.log(this.allInfoList) }, // 存储记录 setNewCloudScore(newKVData){ wx.setUserCloudStorage({ KVDataList: newKVData, success: function (res) { console.log("存储记录成功\n", res); }, fail: function (res) { console.error(res); }, complete(res) { } }) }, start () { }, // update (dt) {}, // });6、子域item.js代码如下:对数据进行处理和显示cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { lab_num: cc.Label, lab_avtar: cc.Sprite, lab_name: cc.Label, lab_score: cc.Label }, onLoad () { }, init:function(num,name,score,actar){ this.lab_num.string = num this.lab_name.string = name this.lab_score.string = score // 加载远程网络图片 var that =this cc.loader.load({url: actar, type: "png"},function(err,text){ // console.log('报错信息:'+err+'图片地址:'+text) that.lab_avtar.spriteFrame=new cc.SpriteFrame(text); }); }, start () { }, // update (dt) {}, });6、构建和发布(主域和子域):6.1、主域发布,填写微信开放数据子域目录名称,这里要和子域项目名称一致6.2、子域项目发布:这里发放平台选择微信开放数据域,发布路径选择主域build\发布的文件夹下点击构建即可,运行到微信开发者工具下,即可同步显示用户数据。
2024年08月22日
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2024-08-22
记录一次发布微信小游戏教程
业余时间做了一款益智类小游戏,做好后准备上线,之前听闻说需要软件著作和自行审核结果报告。实际我们只需自审结果报告即可,可以网上找个模板即可。1、小程序上传提交版本至微信小游戏后台等待微信小游戏官方审核,一半需要2天左右2、提交注意事项,需要提供小程序描述,游戏开发引擎,自审报告等上传【原件或本人亲笔签名确认的复印件】之扫描件,个人主体请在落款处清晰规范签署个人签名,文件格式为jpg、jpeg、bmp、gif或png,文件大小不超过5M。附游戏体验地址:
2024年08月22日
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